Пара кварталов разрушенного бомбардировками города под завесой тумана и дыма. Вход находится на прямой плотно застроенной по сторонам улице, на которой находятся отдельные укрытия. В зданиях находятся несколько "снайперов", стреляющих по игроку с разных этажей. От них можно укрываться, либо дать бой.
Далее игрок выходит к скверу, где находится Остин в образе регулировщика. После диалога с ним запускается кат-сцена с воздушной тревогой, небо темнеет, слышны звуки взрывов, поднимается густой дым. Эмили бросается в сторону ближайшего двухэтажного дома, где находится вход в подвал. Подвал представляет собой несколько помещений, соединенных проходами, обставленных стеллажами, ящиками и бочками. В дальнем помещении находится Конэ, мирный житель. С которым происходит диалог (“оставленная сестра”). После диалога и выбора решения, игрок возвращается на улицу, которая наполнена туманом. Продолжив движение, Эмили доходит до завала улицы и может свернуть в узкий проход в темные дворы. Далее единственный проход ведет в следующее здание, где через лабиринт коридоров и запертых дверей игрок попадает в квадратный двор внутри здания, где запускается кат-сцена в зависимости от выбора в предыдущем диалоге. Данная зона является также является ареной для битвы с боссом (“Садист”), которая начинается после кат-сцены.
Далее игрок выходит обратно на центральную улицу (после завала) и выходит к перекрестку, где находится памятник историческому деятелю без руки. Под памятником обнаруживается след от предмета, уходящий вдоль улицы прямо от перекрестка. Проследовав в этом направлении, игрок выйдет к зданию магазина, превращенному в полевой штаб. Здесь обитает множество “безголовых”, одолеть которых в прямом столкновении крайне трудно, а миновать не привлекая внимания - невозможно; Об этом говорит и сама Эмили (“их слишком много”). Осмотревшись, игрок может обнаружить дверь с кровавым отпечатком, ведущую в соседнее здание. Здесь помимо стандартного интерьера, частично разбросанного по полу, будут находиться трупы убитой семьи, ужасающие Эмили (“страшная смерть”). Здесь же игрок может взять старый штык-нож (оружие). За одним из шкафов будет проход в следующую комнату и лестница наверх. Здесь игрок обнаруживает радиостанцию, правильно настроив которую (по лежащей рядом памятке для связиста) она может вызвать запуск сигнальных огней, после чего существа покинут штаб. В здании штаба обнаруживается рука памятника, которую Эмили приносит к статуе. Закрепив руку, становится понятно искомое направление (направо от памятника: выбрав это направление ранее, игрок столкнется с преградой в виде провала).
Продвигаясь далее по улице, Эмили слышит усиливающуюся канонаду боя, к которой добавляется звук сирены, одновременно небо стремительно темнеет. Из темноты к Эмили со всех сторон приближается множество “жертв” и “безголовых”, зажимая в кольцо, одновременно кадр уходит в темноту. Освещение: от тусклого пасмурного в начале, до минимального в конце локации и помещениях. Эмбиент - звуки боя, гул обстрелов, крики жителей с наложением тягучих партий контрабаса и вставок сипящего мелодичного свиста. Прототипом выступает город Хюэ 1968 года. Символизирует осаду данного города Вьетконгом, в которой сам Джон принимал участие.