RUS
ENG
Персонажи
Эмили Катлер
Протагонист, психиатр 30 лет. Лечащий врач Джона в недавнем прошлом, практикующий новый метод гипноза. Девушка с сильным чувством долга, готовая при необходимости переступить через свои страх и сомнения. Начала помогать ветеранам войны из-за своего отца, так же испытавшем опыт ПТСР после участия в боевых действиях.
Джон Катлер
Ветеран Вьетнамской войны, 1946 г.р. Пережил контузию и тяжелую форму ПТСР, плен и изнасилование. По возвращению проходил лечение в психиатрической клинике Брукхейвен.
Остин Мельборн
Патрульный полицейский на мосту, доктор в госпитале, священник. Является ангелом-хранителем Эмили, направляющий девушку в ее поисках.
Том Моррис
Лейтенант в подразделении Джона, отличающийся жестокостью в командовании и отношении к бойцам. Имеет внешность Гарольда в прошлом, отца Джона. На самом деле является демоном войны Вульдом, также принимает образ начальника лагеря военнопленных.
Кларк
Сержант, старший во взводе Джона. Достаточно мягко относился к Джону, но попал в туманный мир за собственное прегрешение. Самоубийство подчиненного из-за грубо отобранного письма до сих пор не дает Кларку покоя.
Майк
Солдат армии США. Эмили находит его тяжело раненным в одном из окопов. Майк находится при смерти и не может смириться со скорой кончиной. Именно поэтому в случае отказа Эмили в помощи после смерти останется неупокоенным призраком.
Конэ
Мирный житель из разрушенного района города. Долгое время выживала вместе со своей младшей сестрой Юми, но в конце концов, когда Юми попадает в руки Вьетконга и погибает от вьетконговцев. Эмили может повлиять, погибнет ли Конэ вместе с сестрой или продолжит жить.
Ван
Сержант отряда Вьетконга, выступившего в сражении против подразделения Джона. Был смертельно ранен от взрыва авиабомбы, перед смертью осознает всю бессмысленность этой войны.
Фрэнк
Рядовой армии США. Находится в лагере военнопленных, куда помещают и Джона. Один из немногих, кто оставался живым здесь столь продолжительное время, от чего привыкает к своей тюрьме и не желает ее покидать. Однако стремление жить дальше толкает его на сделку с Эмили.
Кира
Медсестра, ухаживающая за Джоном в период лечения в психиатрической клинике. Очень спокойная и терпимая, она всегда знает, когда ее пациентам нужна помощь.
Саймон
Младший сержант армии США. В боях на болотах провалился в трясину рядом с тонущим танком, из-за чего едва не погиб. В ходе инцидента потерял памятное фото жены, которая к моменту возвращения домой развелась с ним. Фото символизировало для Саймона ту счастливую жизнь, что была у него до отправки на войну, из-за чего он не может смириться с его потерей.
Вилли
Майор десантных войск армии США, осуществлявший миссию по борьбе с партизанским движением в прифронтовой полосе. Отличался жестокостью и расизмом по отношению к местным жителям, а также холодным расчетом по отношению к собственным потерям. Отправив отряд лейтенанта "Роджера" на зачистку подземного комплекса Вьетконга, узнал о готовящемся наступлении противника. Приняв поспешное решение сжечь подземелья вместе с не успевшими вернуться людьми "Роджера", он обрек их на гибель, чего не может простить себе до сих пор.
"Роджер"
Лейтенант отряда "туннельных крыс" в подчинении майора Вилли. Отправился на зачистку подземного комплекса, однако оказался в ловушке после приказа майора сжечь подземелье. Перед смертью в огне "Роджер" поклялся отомстить предавшему его командованию. Предстает перед Эмили в виде огненного призрака, но дарует прощение Вилли, узнав о его муках совести.
Гарольд и Амелия
Родители Джона. После возвращения домой из психиатрии, Джон заметно изменился в худшую сторону, вызывая раздражение родных. Упреки и угнетение не могли не сказаться на его дальнейшем состоянии, поэтому в туманном мире родители представляют собой единого монстра.
Боссы
"Садист"
Кошмарное существо, представляющее собой две нижних половины солдат в штанах и берцах, соединенных в зоне пояса наподобие мостика. Половины обращены передней стороной друг к другу. С места соединения половин свисают две пары длинных жилистых рук, покрытых кровью. В каждой правой из ближних к ногам руке есть ржавый штык-нож. В середине, между пар рук, находится широкий рот, обращенный вниз.
“Садист” передвигается, неуклюже передвигая ноги. Оказавшись рядом с игроком, бьет ногами или взмахами ножей. Повалив ударом игрока на землю, ноги существа неестественно вытягиваются, после чего одной парой ног он запрыгивает на персонажа и хватает свободными руками, притягивая к себе и впиваясь в тело игрока ртом.

“Садист” символизирует военнослужащих, бездумно отдающихся насилию над мирным населением в своей жестокости. Джон становился свидетелем подобных инцидентов, однако сам едва не пострадал при попытке помешать зверствам. Две обращенных друг к другу половины тела символизируют групповое изнасилование, рот внизу - низменные желания, ножи - угрозы расправой непокорным. Звук - тяжелое хриплое дыхание, рык.

Главная задача игрока - по возможности избегать прямого контакта с существом. Расстреливать из оружия дальнего боя, либо ловить момент атаки существа и, уклонившись от него, наносить удары. Если игрок повален и монстр запрыгнул сверху, необходимо продолжать наносить удары - так “Садист” нанесет меньше урона.

Альтернативное прохождение - заманивать существо к расположенным на арене кольям, торчащим из земли и предметов. Оказавшись возле них, опускаться на землю и подползать вплотную. В этом случае при попытке запрыгнуть на игрока, монстр напорется на колья, получив значительный урон. Колья ломаются после использования, поэтому для повтора приема придется искать другое аналогичное место. При гибели монстр сам насадит себя на колья, в отчаянной попытке дотянуться до игрока.
"Бомбардировщик"
Монстр представляет собой огромное крылатое существо, состоящее из частей разбитого бомбардировщика Б-52 Стратофортресс. Тело в виде обугленного фюзеляжа, с разодранной до состояния лохмотьев обшивкой . Его голова - это кабина самолета, в которой выбиты стекла, а нижняя часть разодрана до каркаса. Крылья - это подвижные куски крыла самолета, на которых висят горящие и чадящие реактивные двигатели. При этом крылья могут немного сгибаться, издавая скрежет. Существо опирается на части шасси самолета, вытянутые наподобие ног, которыми он может бить игрока. Периодически “бомбардировщик” взмывает в воздух, становясь неуязвимым, после чего периодически сбрасывает бомбы на игрока. Существо издает смесь звуков двигателя, скрежета металла и криков птеродактиля.

Монстр символизирует ужас Джона перед ковровыми бомбардировками, которые уничтожают все живое на своем пути. Пробираясь через джунгли со своим подразделением, он заметил падение сбитого бомбардировщика. Оказавшись на месте крушения, Джон был потрясен зрелищем разрушенного исполина, чьи механизмы частично продолжали работать. Это воспоминание вместе с наблюдением бомбардировок неподалеку и их чудовищных последствий создало в его затуманенном сознании образ чудовища.

Изначально босс приземляется с неба на арену возле игрока, позволяя наносить урон оружием ближнего боя. Тем не менее, его тело недосягаемо для ударов, поэтому верным решением будет пытаться разрушить одну из опор-ног. Противник может отвечать ударами ног и взмахами крыльев. После получения каждых 30% урона опор, “бомбардировщик” поднимется в небо, кружа над ареной и сбрасывая одиночные бомбы с задержкой взрыва. Игроку следует собирать разбросанные по арене сигнальные ракетницы, запуск которых заставит босса спуститься. Следует помнить, что по периметру арены находятся недосягаемые “снайперы”, которые будут наносить урон игроку, слишком долго задержавшемуся на краю арены. Сломав опоры, игрок заставит существо рухнуть на землю, которое теперь будет медленно поворачиваться вокруг вертикальной оси, приближая двигатели к игроку. Оказавшись слишком близко к ним, игрока затянет внутрь, что приведет к смерти. Задача - разрушить двигатели, швыряя в них крупные предметы вокруг. После уничтожения двигателей, запустится кат-сцена с взрывом бомбардировщика.

Альтернативное прохождение: не наносить урон боссу. Вместо этого, уклоняясь от ударов, собрать сигнальные ракетницы и запустить их. Тогда босс поднимется в воздух и игроку требуется пережить три волны бомбардировки, сериями бомб вместо одиночных. После последней волны зазвучит сирена и босс покинет арену.
"Дознаватель"
Гипертрофированный образ палачей в лагере военнопленных. Представляет собой человеческую фигуру в сапогах и окровавленных армейских штанах, поверх которых одет кожаный фартук, у которой вместо головы из шеи выходит пучок толстых ржавых металлических прутьев, извивающихся вокруг монстра. В правой руке монстр держит деревянную окровавленную дубину, в правой - грязную канистру с водой. Прутья могут блокировать удары спереди, а также атаковать игрока, бросаясь вперед и обвивая его руки и ноги, при этом обездвиживая на время. При этом “дознаватель” либо наносит удар дубиной, либо выливает воду на игрока, заставляя захлебываться.

“Дознаватель” символизирует пытки американских пленных в лагерях Вьет Конга, где они не считались военнопленными. Металлические прутья в образе существа символизируют частую практику пыток с помощью загибания и фиксации тела и конечностей пленных в болезненных положениях на долгое время. (свидетельство Уильяма Лоренса о “Прутопуте”)

Особенностью “дознавателя” является то, что встреча с ним может произойти в разных локациях, в зависимости от выборов игрока. Босс достаточно прост в тактике, хоть и требует осторожности. Необходимо выжидать момент атаки босса, чтобы уклониться и наносить урон сбоку или сзади. Ситуация усложняется присутствием нескольких обычных существ, которые могут служить помехой и источником дополнительной опасности.
"Танк"
Монстр имеет огромное человеческое тело, но его кожа покрыта грязью, илом и ржавчиной. Его руки искривлены и деформированы, как будто он был сильно избит или изуродован. Ноги отсутствуют.
Монстр имеет башню танка вместо головы, которая прикреплена к его шее металлическими ржавыми цепями. Существо имеет гусеницы танка, которые выходят из его боков и обвиваются вокруг его тела. Гусеницы могут двигаться по земле и цепляться за препятствия. Они также могут хватать жертву и тянуть ее к монстру или под воду. “Танк” периодически извергает черный дым, ухудшающий видимость.
Монстр издает громкие и жуткие звуки, которые напоминают рев танка, крики солдат и стоны умирающих. Он находится на месте, но периодически с помощью движения гусениц затягивает игрока ближе к себе. Атакует цепями, гусеницами или когтями. После гибели погрузится в глубины трясины.

“Танк” символизирует страх Саймона перед смертью и бессилия перед войной. Он также отражает его психологическую травму от инцидента на болоте, едва не приведшего к смерти, и является живым кошмаром, который преследует солдата в его снах и реальности.

Для игрока важно постоянно следить за дистанцией, стремясь к краю арены, чтобы не получать периодический урон от гусениц. Атаковать оружием дальнего боя, либо ближнего в промежутках между атаками монстра, либо заходя со спины, используя неповоротливость “Танка”.
"Роджер"
Представляет собой обгоревший призрак лейтенанта Роджера с черными дырами вместо глаз, объятый пламенем. Одет в стандартную армейскую униформу, на голове - каска. В правой руке держит армейский штык-нож, в левой - ржавый фонарь. “Роджер” медленно левитирует по арене, атакуя вблизи ударами штык-ножа. Находясь на дальней дистанции может остановиться и включить фонарь, медленно перемещая его луч в сторону игрока. В случае, если игрок попадает в луч, он начинает гореть, получая сильный периодический урон. При выходе из луча горение исчезает. Призрак издает звуки, похожие на тяжелое медленное дыхание.

“Роджер” имеет практически неизменный вид лейтенанта Роджера, так как запомнился Вилли именно в таком виде. Горящее тело и обугленная кожа символизируют обстоятельства смерти. Черные дыры вместо глаз символизируют крайне плохую видимость и неизвестность на заданиях “туннельных крыс” в системах тоннелей. Вооружение также соответствует стандартному у данной группы бойцов - огнестрельное оружие использовалось ограниченно из-за сильной акустики замкнутого пространства подземелий.

Бой с боссом начинается с движения призрака из центра арены к игроку. Хорошей тактикой будет держать дистанцию и вести огонь из оружия дальнего боя. Однако при этом следует помнить, что огонь на арене обжигает Эмили, а на большой дистанции “Роджер” чаще использует фонарь. При включении фонаря лучшим решением будет уйти в сторону от луча, приблизиться к призраку и наносить удары оружием ближнего боя.
"Семья"
Искаженный подсознательный образ родных Джона, представляющий собой тела Гарольда и Амелии, сильно растянутые и перекрученные между собой в трехметровую неустойчивую фигуру. Головы прижаты друг к другу и изображают гнев, рты раскрыты в оскале. Две пары ног развернуты в противоположном направлении друг к другу и согнуты в коленях, образуя подобие паучьих конечностей. Существо медленно передвигается вслед за игроком, стремясь сохранять равновесие, вблизи атакует извергаемыми из ртов нечистотами, издалека - издают рев, направленный лучом в сторону игрока, сбивающий с ног и наносящий урон. На арене также равномерно размещены четыре зеркала, необходимые для успешного сражения.

“Семья” символизирует родителей Джона, своей травлей угнетающих солдата и разрушающих и без того травмированную его психику. Тела перекручены между собой, символизируя обезличенность родителей в их гневе. Неуклюжесть монстра символизирует их пожилой возраст на момент возвращения, а также травмированную ногу Гарольда. Атака монстра в виде нечистот, как и рев, символизируют поток оскорблений и негативных эмоций, предназначенных Джону.

Босса невозможно победить простым нанесением урона. Игроку необходимо наносить удары\делать выстрелы по существу, пока оно не остановится и не согнется головами к земле. В этот момент следует подбежать к одному из зеркал и развернуть его в сторону босса. Вид своего отражения приносит боль существу (осознание своих действий), после чего оно разбивает зеркало. После использования всех четырех зеркал “Семья” будет повержена.
"Вульд"
Финальный босс игры. Представляет собой сюрреалистический образ войны в виде монструозной фигуры из частей солдата, техники, оружия. Из вооружения - удар большим мечом, выстрел из винтовки, очень медленный удар конечностью - бомбой, которая при этом взрывается. Босс медлителен, но его атаки наносят довольно ощутимый урон. При появлении босса в центре арены образуется провал-яма с горящим огнем, к которой медленно начинают идти цепью безликие монстры с мешками на спине. Достигнув огня, они сбрасывают мешки в пламя, поддерживая таким образом горение.

“Вульд”, как уже было сказано, это психоделическая метафора войны. Горящий огонь в центре - олицетворение “пожара конфликта”, а сбрасываемые в него мешки - деньги, идущие на его финансирование.

Тактика игрока в финальном сражении строится на правильном тайминге. Пока ярко горит огонь, босс неуязвим. Однако, если убивать существ с мешками, они не будут поддерживать горение, от чего огонь станет слабым, и “Вульд” потеряет часть своих сильных атак, как и неуязвимость. Чередуя атаки на “носильщиков” и ослабленного босса, игрок приходит к победе.
Существа
"Жертвы"
В изуродованной фигуре существа с трудом угадываются мирные жители, испытавшие на себе все ужасы войны. В обычном состоянии сидят, тихо всхлипывая. При приближении игрока поднимаются на короткие кривые ноги и мелкими шагами быстро направляются к нему, цепляясь и сбивая. Вторая атака - укусы. Образ показывает мирных жителей, которых видел Джон по телевизору в начале войны и на фронте. Джон подсознательно испытывал чувство вины за то, что вместо защиты он причиняет им только боль.
"Слоны"
Приматоподобные существа, напоминающее солдата без глаз, с патрубком противогаза, пришитого ко рту. Ведут себя по-животному, громко и хрипло дыша и изредка мычат. Ходят сильно сгорбившись, подволакивая ноги, бьют кулаками сверху. Скорость атаки - средняя. Скорость движения - средняя. Олицетворяет солдат, проходивших службу в части вместе с Джоном. Отсутствие глаз показывает безучастность перед произволом сержантов и слепое следование приказам, шланг - безмолвное подчинение. Несогласных избивали сами солдаты, от чего их вид отпечатался в памяти Джона как агрессивных животных.
"Обрубки"
Образ искалеченных солдат, потерявших конечности и органы чувств от обстрелов. Голова слилась воедино со шлемом, закрывающее место глаз. Ноги оторваны по пояс. Обрубки бесцельно ползают по местности, испуская крики боли. Атакуют, набрасываясь с воплями на игрока. Альтернатива: со средней дистанции поливают кровью из рта.
"Снайперы"
Существа в лохмотьях защитного цвета и длинными руками. Голова на длинной шее в капюшоне, вместо глаз и носа в лицо вбит оптический прицел. В руках - длинная ржавая винтовка с болтовым затвором. Не издают звуков в обычном состоянии, перед выстрелом по игроку делают шумный выдох. Крайне медлительны, но наносят издалека большой урон. При приближении игрока пытаются держать дистанцию. В ожидании малоподвижны. Неожиданные атаки "снайперов" символизируют страх перед смертью от внезапного выстрела, который может настигнуть где угодно. Связано с паранойей.
"Безголовые"
Порождение больного разума, представляющее безголовую худую фигуру с длинными конечностями, в униформе сержанта и сапогах. Движутся резко и размашисто, скорость быстрая. Оказавшись рядом с игроком, пытаются душить и валить на землю, имитируя изнасилование. Издают редкий зловещий свист. Символизирует солдат и  офицеров, из-за войны потерявших моральный облик и способность здраво рассуждать.
"Мучители"
Коренастые фигуры в плащах и капюшонах, с подвернутыми рукавами на могучих окровавленных руках. На теле несут перевязь из толстых ржавых цепей. Лица невозможно рассмотреть, на груди - огромный ужасающий шрам от разреза. Несут в руках плеть с цепями и ковш с кипящей жидкостью. Приблизившись к игроку, делает два размашистых удара плетью, иногда выплескивает кипяток со средней дистанции. Олицетворяет надзирателей в лагере военнопленных, куда попал Джон после получения контузии. Именно они проводили пытки с особой жестокостью, калеча пленных. Эти люди забыли о человечности, поэтому шрам на груди скрывает вырезанное сердце. Лица скрыты для конспирации. Скорость средняя, звук - звон цепей, тяжелый шаг, гулкое дыхание, рев при атаке.
"Черви"
Стационарные существа, выныривающие из-под земли и наносящие укусы зубастой пастью, издавая отвратительный утробный рык. Реагируют на движение рядом. Похожи на кольчатых червей с элементами пиявки, длиной около метра и толщиной с бедро. Олицетворяют ужасающую антисанитарию на линии фронта в болотистой местности.
"Призраки"
Призраки военных, скончавшихся в госпитале. Наряду с ними присутствуют именные призраки персонажей, погибших в результате действий и выборов игрока. Внешне имеют травмы, приведшие к их смерти. Бессмертны, получив достаточный урон крайне замедляются. Как аналог - свет фонаря не надолго удерживает призраков на расстоянии. Звук - стоны, скрипы, свист контузии.
"Гуки"
Грязные человекоподобные существа небольшого роста, одетые в остатки униформы и гражданской одежды. Лица без четких черт, пугающие глаза. Находятся на деревьях и в подземных норах, беззвучно выскакивают  из-за спины на игрока, после чего с криком атакуют ножом. Олицетворяют силы сопротивления,  с которыми воевал Вилли со своим отрядом. Он высокомерно относился к ним как к животным и не выделял как личности, от чего и происходит их облик. Скорость - высокая, атака - средняя.
"Ангелы войны"
Высокие фигуры в длинных рваных одеяниях с элементами военного мундира и религиозной атрибутики. На голове подобие офицерской фуражки с колючей проволокой. Лица  и глаза отсутствуют, вооружение - длинные копья-протазаны. Движутся со средней скоростью, наносят дальний колющий удар с медленным замахом. Олицетворяют командование Джона, преданное военному делу до религиозного фанатизма, но слепое к простым солдатам. Охраняют подступы к демону Вульду.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website